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SC0 VRAM Map: Difference between revisions
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* Appendix A-14 of the official Super Nintendo development manual | * [https://archive.org/details/SNESDevManual/book1/page/n208/mode/1up Appendix A-14] of the official Super Nintendo development manual | ||
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Revision as of 05:52, 16 December 2023
This table gives the VRAM address of each tile in a 32x32 map:
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
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0 | n+000H | n+001H | n+002H | n+003H | n+01DH | n+01EH | n+01FH | |||||||||||||||||||||||||
1 | n+020H | n+021H | n+022H | n+023H | n+03DH | n+03EH | n+03FH | |||||||||||||||||||||||||
2 | n+040H | n+041H | n+042H | n+05EH | n+05FH | |||||||||||||||||||||||||||
3 | n+060H | n+061H | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | n+3A0H | n+3A1H | n+3BEH | n+3BFH | ||||||||||||||||||||||||||||
30 | n+3C0H | n+3C1H | n+3C2H | n+3DDH | n+3DEH | n+3DFH | ||||||||||||||||||||||||||
31 | n+3E0H | n+3E1H | n+3E2H | n+3FDH | n+3FEH | n+3FFH |
Reference
- Appendix A-14 of the official Super Nintendo development manual