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Background: Difference between revisions

From SnesLab
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! Mode !! # of Layers Displayed !! Layer !! # of Tile Dots !! # of Tile Colors !! # of Palettes !! # of Colors Per Layer !! Function !!  
! Mode !! # of Layers Displayed !! Layer !! # of Tile Dots !! # of Tile Colors !! # of Palettes !! # of Colors Per Layer !! Function !! !! !! !! !! !! !! !! !! !! !!
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| [[Mode 0|0]] || max 4 || BG1 || 8x8 || 4 || 8 || 32 ||  ||  
| [[Mode 0|0]] || max 4 || BG1 || 8x8 || 4 || 8 || 32 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ || ⑥ || ⑦ || ⑧ ||  || ⑩ ||  ||  
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|  ||  || BG2 || or || 4 || 8 || 32 ||  ||  
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|  ||  || BG3 || 16x16 || 4 || 8 || 32 ||  ||  
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|  ||  || BG4 ||  || 4 || 8 || 32 ||  ||  
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| [[Mode 1|1]] || max 3 || BG1 ||  || 16 || 8 || 128 ||  ||  
| [[Mode 1|1]] || max 3 || BG1 ||  || 16 || 8 || 128 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ || ⑥ || ⑦ || ⑧ ||  || ⑩ ||  ||  
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| [[Mode 2|2]] || max 2 || BG1 ||  || 16 || 8 || 128 ||  ||  
| [[Mode 2|2]] || max 2 || BG1 ||  || 16 || 8 || 128 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ || ⑥ || ⑦ || ⑧ ||  || ⑩ || ⑪ ||  
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|  ||  || BG2 ||  || 16 || 8 || 128 ||  ||  
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| [[Mode 3|3]] || max 2 || BG1 ||  || 256 || 1 || 256 ||  ||  
| [[Mode 3|3]] || max 2 || BG1 ||  || 256 || 1 || 256 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ || ⑥ || ⑦ || ⑧ || ⑨ || ⑩ ||  ||  
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| [[Mode 4|4]] || max 2 || BG1 ||  || 256 || 1 || 256 ||  ||  
| [[Mode 4|4]] || max 2 || BG1 ||  || 256 || 1 || 256 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ || ⑥ || ⑦ || ⑧ || ⑨ || ⑩ || ⑪ ||  
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| [[Mode 5|5]] || max 2 || BG1 ||  || 16 || 8 || 128 ||  ||  
| [[Mode 5|5]] || max 2 || BG1 ||  || 16 || 8 || 128 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ ||  || ⑦ || ⑧ ||  ||  ||  ||
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|  ||  || BG2 ||  || 4 || 8 || 32 ||  ||  
|  ||  || BG2 ||  || 4 || 8 || 32 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ ||  || ⑦ || ⑧ ||  ||  ||  ||
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| [[Mode 6|6]] || 1 || BG1 || 16x8 || 16 || 8 || 128 ||  ||  
| [[Mode 6|6]] || 1 || BG1 || 16x8 || 16 || 8 || 128 || ① || ② || ③ ||  || ⑤ ||  || ⑦ || ⑧ ||  ||  || ⑪ || ⑫
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| [[Mode 7|7]] || 1 || BG1 || 8x8 || 256 || 1 || 256 ||  ||  
| [[Mode 7|7]] || 1 || BG1 || 8x8 || 256 || 1 || 256 || ① ||  || ③ || ④ || ⑤ || ⑥ || ⑦ || ⑧ || ⑨ || ⑩ ||  ||  
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| [[EXT BG]] || 1 || BG1 || 8x8 || 128 || 1 || 128 ||  ||
| [[EXT BG]] || 1 || BG1 || 8x8 || 128 || 1 || 128 || ① ||  || ③ || ④ || ⑤ || ⑥ || ⑦ || ⑧ || ⑨ || ⑩ || ||
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Revision as of 16:41, 20 July 2023

A Background is a layer of tiles, mapped and possibly scrolled, that appears behind the sprite layer. The SNES supports up to four simultaneous backgrounds, conventionally named:

throughout the official Super Nintendo development manual.

Mode # of Layers Displayed Layer # of Tile Dots # of Tile Colors # of Palettes # of Colors Per Layer Function
0 max 4 BG1 8x8 4 8 32
BG2 or 4 8 32
BG3 16x16 4 8 32
BG4 4 8 32
1 max 3 BG1 16 8 128
BG2 16 8 128
BG3 4 8 32
2 max 2 BG1 16 8 128
BG2 16 8 128
3 max 2 BG1 256 1 256
BG2 16 8 128
4 max 2 BG1 256 1 256
BG2 4 8 32
5 max 2 BG1 16 8 128
BG2 4 8 32
6 1 BG1 16x8 16 8 128
7 1 BG1 8x8 256 1 256
EXT BG 1 BG1 8x8 128 1 128

Legend

  1. Horizontal/Vertical Scrolling (each layer)
  2. Horizontal/Vertical Flip (each tile)
  3. Mosaic
  4. Rotate, Enlarge, Shrink
  5. Window Mask
  6. Screen Addition/Subtraction
  7. Fixed Color Addition/Subtraction
  8. Color Window
  9. Direct Color
  10. Horizontal Pseudo 512
  11. Offset Change Mode
  12. Horizontal 512 Mode

Reference