We've just updated MediaWiki and its underlying software. If anything doesn't look or work quite right, please mention it to us. --RanAS

User:Anonimzwx/Dynamic Z (Spanish)

From SnesLab
< User:Anonimzwx
Revision as of 21:28, 19 May 2019 by Anonimzwx (talk | contribs) (Anonimzwx moved page Dynamic Z (Spanish) to User:Dynamic Z (Spanish): Alcaro recommendation)
Jump to: navigation, search

Introducción

Dynamic Z es un sistema para el Super Mario World que da herramientas útiles para utilizar durante el V-Blank, tales como:

  • Cambios de gráficos
  • Cambios de paletas de colores
  • Cambios en los gráficos y paleta de colores del player.
  • Cambio de Tiles
  • Soporte para Sprite Dinámicos, Semi-Dinámicos y Giga-Dinámicos.
  • Un modo que elimina DMA original del juego para poder transferir 50% más data con DMA.
  • Optimizaciones en la rutina de DMA del player que permite tener más tiempo durante el NMI y eliminar un poco de slowdown del juego.
  • Retro-Compatibilidad con el sistema anterior llamado Dynamic Sprite Patch (DSX).

El sistema fue creado por Anonimzwx como un reemplazo del sistema anterior de sprites dinámicos DSX, permitiendo la creación de estos sin la necesidad de un buffer, lo que además elimina gran parte del slow down causado por estos sprites. Además el sistema permite la creación de sprites dinamicos de 30FPS que están sincronizados entre si, esto permite que se pueda utilizar el doble de sprite dinámicos en pantalla en comparación con el sistema anterior.